第1184章冠军杯
「这是什么玩意?」
布兰登盯著结算界面。
铜色王冠在他的糖豆人头顶转了一圈,旁边弹出提示。
【铜冠x1】
弹幕比他先反应过来。
「安慰奖?」
「不是,前十也有奖?」
「铜冠能干嘛,卖废品吗?」
布兰登点开背包,里面孤零零躺著一个铜冠,旁边还有兑换入口。
三个铜冠,可以合成一个银冠。
三个银冠,可以合成一个金冠。
金冠下面还有一行小字。
【可用于兑换稀有外观,或报名冠军杯。】
布兰登坐直了。
「等一下,这游戏不是只有第一名才有王冠?」
他原本以为,《糖豆人》的奖励逻辑很粗暴,六十个人进场,最后一个吃鸡,其他五十九个陪跑。
但看起来好像不是???
布兰登退出了匹配队列,点开了主菜单一个刚才没注意到的,正在微微发光的图标「荣誉殿堂」
点进去,一个全新的界面展开。
界面有点像展览柜,现目前只有一个格子里面有东西,就是他刚刚获得的铜冠。
旁边的格子里则都是虚影,滑鼠移上去可以看到对应的名字,和获得方式。
【铜冠:在一场对局中获得第8至第20名。】
【银冠:在一场对局中获得第2至第7名。】
【金冠:赢得对局的最终胜利!】
「喔有点意思啊!」
其实在一开始,开发者团队在设计游戏成长框架的时候,也是沿用的《大逃杀》模式,但最终在楚晨的建议下。
开发团队没有这么做。
《糖豆人》不是传统大逃杀。它的淘汰原因经常很冤,你不是被别人枪法碾压,也不是自己判断失误。
就是运气不好。
这种情况下,如果只有冠军有收益,很多人玩两局就会进入贤者时间。
「反正拿不到第一,随便玩玩。」
随便玩玩这四个字,对休闲竞技游戏杀伤很大。
它不会让玩家马上卸载,但会慢慢抽走动力。
所以,在当初成长框架汇报的时候,楚晨就问了一句「那没赢的人呢?」
保罗卡了一下。
「他们也可以享受过程。」