一个魔法异世界,玩法很简单,就是在一张横版的地图上。
控制矿工往下挖矿,挖出来的矿,卖了可以换钱,然后升级矿工,招募更多的矿工,再然后需要建设矿车。
从框架上来说,这个游戏很简单。
但玩法核心,张帆是严格按照楚晨的方法论,也就是,获得,收获,反馈,升级,这个模型来的。
最终节奏控制的相当不错。
玩家每一镐下去,屏幕上方会飘出一个矿石图标和一个数字,这是「获得」
挖到一定深度,矿车会自动开下来装矿,叮叮当当的音效配上金币入帐的动画,这是「收获」
每一次挥镐的震动、每一声矿石碎裂的脆响,矿工升级后换上的新头盔、新钻头,这是「反馈」
然后玩家发现,下一层的矿石更值钱了,或者解锁了「自动矿车」这个新功能,这是「升级」
更妙的是,玩家除了要规划矿车路线,加长矿车的长度之外,到了游戏中期,玩家还可以改造矿车,加装炮台对付地底怪物。
甚至可以把矿车改造成临时的冶炼基地,去冶炼一些开采出来马上就要处理的魔法矿石。
可以说画面虽然不咋地,但游戏节奏确实很酸爽。
对那种能对上眼的玩家来说,经常会出现「我就玩五分钟」,结果一抬头两三个小时过去了的情况。
再加上,那一阵,xx模拟器这个概念很火。
最终这个售价199元的游戏,在星辰tap,星辰游戏平台,一口气卖了三十万份,看著不多,但星辰的抽成少,而且国区虽然定价199,但是欧美,日区定价那也是正常独立游戏水平。
游戏在海外也卖得不错,抽完分成,到手也有几百万。
这才让张帆有了底气,开始组建自己的工作室。
福