一堆之后,他也是扯到了重点。
甩出来一个星辰开发者论坛的官方文件,即星核掌机独立游戏扶持计划,这个扶持计划对于入选作品可提供。
掌机首发推荐位、掌机平台宣发资源、移植技术支持、发售期流量补贴。
入选的作品分三档,分别是星核限时独占作品,星核专属dlc作品,星核优化版作品。
三个档次分别对应不同力度的宣发支持。
王琦的想法很简单。
是把正在开发中的《矿车模拟器2》拿去申请星核掌机限时独占。
「啊?能行吗?」
「为什么不行?」
「你先等等。」张帆确认了一下,「限时独占是什么意思?意思是发售窗口期只上星核,对吧?星辰tap不上,星辰游戏平台也不上?」
「对。」
「这风险太高了。」
张帆这话,其实说的没毛病,他们这工作室,真没到能随便拍脑袋押注硬体首发的阶段。
《矿车模拟器》一代卖了三十万份,看著很滋润,可钱进来之后,招人,租房,也都是钱。
《星港便利店》又赚了一波,但这个钱要算著花,他们确实不穷,但也没到「我有钱,我任性」的程度。
《矿车模拟器2》原本的计划是直接上平台,靠升级的画面,玩法,吸引一代老玩家回流,定价36元,首周打九折。
再买一点社区推荐,找几个中腰部up做实况,稳稳吃一口。