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第452章 让我们设计一款游戏(3 / 3)

觉削弱至30。拟真度设定为85。”

艾伦调整着参数。“太疼了会劝退玩家,不疼又逼不出极限情绪。”

“第一波兽潮数量要大到让人绝望。”

“半小时后投入三头王者级噬心者。强行撕裂防线。”

“设定友军npc,在玩家面前被撕碎。触发视觉和听觉的双重刺激。”

艾伦的每一个设定,都精准踩在人类心理防线的崩溃边缘。他要收集玩家在绝望中爆发的那一瞬间的灵魂波动。

只有在尸山血海中反复挣扎,在绝望与恐惧中被彻底碾碎,再重新站起来的灵魂,才有资格……成为他数据库里的一行有效数据。

【副本《血肉长城》构建完毕,正在设计中。】

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“在灵境的核心底层,植入思维活动监控程序。”艾伦下达了最后一道指令。

这是一个直接读取、分析所有玩家思维活动的后门。

他要做的,不仅仅是观察他们的情绪,更是要解析他们产生情绪的整个底层思维过程。

从一个外界刺激开始,情绪如何通过记忆比对、逻辑判断,最终演化为一种名为“愤怒”或“悲伤”的输出。

他要逆向破解“人性”的算法。

他要用这五千万人的极端情绪数据,去喂养、去催化他的“人性算子”。

【机械心智】的改造正在不断剥夺他的感情。他越来越像一台精密的机器。

为了对抗这种不可逆的异化,他必须在灵魂层面构筑一个强制运行“喜怒哀乐”的底层逻辑,守护他宝贵的人性。

艾伦看着不断滚动的代码流,眼神变得无比幽深。

巫师的本质是掠夺。

晨星级存在盘踞深海,将艾瑟兰人当作圈养的牲畜,定期收割生命。

艾伦同样在掠夺。

只是他换了一种更文明、更隐蔽、更高效的方式。

他给土著希望,给他们机甲,给他们上升的通道。

作为交换,土著献出他们的算力、数据和灵魂的秘密。

就让这五千三百万人,用他们的喜怒哀乐,用他们的热血与疯狂,为他的晨星之路,铺就最坚实的阶梯。

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