项目组,本质上就是运营预演。
需要的人力也很多,再加上本部需要把精力全部投放到deo版本上,这些额外的又不影响deo质量的美术部分,自然就往外扩。
再加上《高达战场》这个游戏,日本市场的定位也很重要,因为本来也有日本运营部门。
这次也就一并扩招了,所以竹内美雪其实运气很不错。
需求拆下来之后,竹内美雪分到的第一个任务,是画一组扎古的教学漫画分镜。
说是教学漫画,其实就是玩家进入游戏后的新手引导图。
怎么移动,怎么开火,推进器怎么用,近战判定范围多大。这些信息要用漫画的形式呈现出来,让玩家在加载界面或者教程关卡里就能快速理解。
虽然有人会问,这些东西,游戏里不是有教学吗?
误你别问,问就是星辰特色。
整个需求还是很清晰的,竹内美雪看完需求文档,第一反应是:这跟考试有什么区别?
甲方出题,规定格式,限定时间,你画就完了。
不同的地方在于,工作画完交上去,会有人回你一句「这里需要改一下」,而考试没有。
不过总的来说,第一天上午的体验比她预想中顺畅得多。
倒不是说活轻松,而是流程清晰。
该干什么、交给谁、什么时候截止,全在系统里挂著,不用猜。
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