坦率地说,战斗部分他觉得保守了。
但他也理解为什么保守。这个项目组从fg0出来的,最熟的就是这套东西。拿自己最熟的系统做底子,至少不会出大的系统性失误。
再加上这个游戏的核心卖点,确实不在战斗上。
所以稍微套皮问题不大,只要把技能释放和解锁技能跟魔法学习,跟日常上挂钩就可以。
「剧情结构说一下。」
森田亮太切了一页ppt。
「我们拿到了trigger的《小魔女学园》授权,但故事完全是原创的。上次《少女终末旅行》的教训,我们也吸取了。」
前文提到过,在《小魔女学园》这个项目之前,他们还做过《少女终末旅行》
这个所谓的教训,其实就是太贴原作了。贴到玩家玩完之后的普遍评价是「我为什么不直接去看动画」
这也是为什么游戏口碑不差,甚至游戏的实况视频播放量相当高,但是销量平平的原因。
游戏,游戏。
还是得玩。
「这一次,世界观借用了一部分。比如月之塔、索尔赛之石这些设定保留了,学校也是新月魔法学校。」
「但故事线是全新的,主角不是亚可,玩家扮演的是亚可的学弟或者学妹。时间线大概在原作结局之后一年。
「亚可在游戏里出现吗?」
「出现,但不是主角。她是高年级学姐,会在一些事件里登场。原作的几个主角团成员都会出现,定位是学姐或者导师。