戏的用户不但没有下降,反而疯狂的又来了一波上涨。
原来偷菜游戏一天增长的人数在100万左右,现在直接达到了200万。
这可把各大游戏公司负责人给震得目瞪口呆。
「10天时间,注册人数突破1500万,真的假的。」
「这个增长数字也太快了吧。」
「快的不可思议,比当初拼多多的拼一单和砍一刀都要来的疯狂。」
不少游戏公司负责人研究起大蓝鲸偷菜游戏。
你说之前拼多多如此疯狂的增长,这情有可原,毕竟拼多多骚操作实在是太多了。
像什么拼一单砍一刀。
哪怕就是现在在搞出这一些东西,绝对还有一大堆的人上当。
可这个偷菜游戏算怎么回事?
这个游戏要玩法没玩法,要设定没设定,可他怎么吸引到了1000多万注册人数。
第一时间,他们都认为这个数字一定是刷出来的。
可是当他们看到网际网路上动不动出现的偷菜游戏话题,一众游戏负责人没话说了。
这么多的话题出现,这可不是刷就能刷出来的。
可越是知道这个数字是真实的,越是让他们怎么想都想不明白。
「难道这些人就喜欢玩这么弱智的游戏?」
现在游戏行业竞争实在是太大了。一众玩家对于游戏的需求也越来越高,不只要画面好看、设定新奇,而且还要有各类精彩的玩法。
可这么一个简单到傻叉式的游戏,他却得到了一众网友的青睐。
不只是这一些游戏厂商负责人想不明白,一众网际网路大厂负责人,他们也是想不明白0
尽管他们并不是负责网路游戏,但是头条新闻的偷菜游戏,他并不是传统意义上的网路游戏。
他是一个网页游戏。
这种网页游戏以网际网路站点同根同源。
说起来,偷菜游戏最为主要的竞争对手并不是那些网路游戏厂商,而是这一些网际网路大厂。
谁都知道。
哪怕偷菜游戏并不赚钱,但是它却吸引了这么多的ip流。
那么它对于其他网际网路大厂来说,就是巨大的威胁。
原理很简单。
这是一场流量之争。
对于网际网路公司来说,他们最为重要的并不是产品,也不是创新,更不是什么玩法,而是流量。