第1123章 战场尺度(2 / 3)

得万代做了二三十年高达游戏,经验应该很丰富吧?

坦率讲,还真不是。

万代的高达游戏产品线虽然长,但本质上大部分是ip衍生产品。

什么叫ip衍生产品?就是「高达」这两个字值八十分,游戏本身及不及格不太重要。

反正粉丝会买。

拿高达vs系列来说。这个系列口碑不错,卖得也行。

但它的核心是一个格斗游戏。

核心玩法是锁定、格挡、连招、觉醒,你把里面的高达全换成美少女,玩法也完全成立,事实上还真有人把高达变成美少女。

就是《星之翼》,虽然这游戏极度小众,但这玩意,其实在海外的表现还挺让人意外的。

2024年11月上线首月,即斩获日本googlepy与appstore双榜第二2025年4月,曾登顶stea日区热销榜第一,而且从25年开始,其日本地区的月流水就长期超过华夏。

贡献了整体流水的80

所以,虽然在国内基本毫无知名度,但是活得很好,甚至前世还能到处搞联动

可见,高达vs系列虽然好玩,但归根结底,底层玩法只能说,确实,有科幻,但本质上是轻科幻。

唯一比较接近楚晨想要效果的,就是前世23年万代上的gb02。

但玩过的人都知道,gb02也就勉强及格。

地图设计单调,来来回回就那几张。

机体平衡做得一塌糊涂,每次更新新机体就是一轮新的环境洗牌。战场氛围倒是有了,但操作手感黏糊糊的,格斗判定经常让人想骂人。

说白了,万代做的是「高达游戏」,不是「机甲游戏」。

两者的区别在于,前者卖的是ip情怀,后者卖的是品类体验。

那全球范围内,谁真正做过好的机甲游戏?

掰手指头数。frosofare算一个。

装甲核心系列。动作手感、机体定制深度、关卡设计,都是一流水准。但装甲核心是纯单机,而且最新一作已经是好几年前的事了,fro的精力全在魂系列上。

ea做过《机甲战士》,也凉了。

微软有个《钛陨》,做得不错,但人家不是机甲,是动力甲,体量感完全不同。

所以罗泽轩面对的局面就是这样,全球没有成熟的解决方案可以抄,楚晨给的唯一的两个参考游戏,是《坦克世界》和《战争雷霆

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