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是的,你没听错。
这俩游戏当然也都是好游戏。
《坦克世界》,白俄罗斯wargag工作室出品。
2010年上线,到现在快十年了,全球注册用户超过6000万,营收一直稳。
甚至因为太赚钱,去年,也就是2018年的时候,国服运营商空中网还跟开发组就代理分成闹起了矛盾。
空中网认为,国服营收高全靠他们的运营。
而wargag则一直很不满意,空中网通过网页方式绕开分成协议,于是双方开始拉扯,就跟当年的巫妖王之怒一样。
一直到20年,两年多时间没更新版本,把游戏的人气耗干之后,无利可图的空中网才最终放弃了,让360接盘了运营。
当然了,无论怎么说,《坦克世界》能活到今天,还是有很多可以聊的点的。
其中很重要的一点,就是博弈速度。
特别是在初期的时候,还没有那么多花里胡哨的东西,其能火,靠的就是一句话。
「慢,但是刺激。」
一发炮弹,状态短则几秒,长则十几秒,每一次开炮,能否命中,是否击穿,都直接影响你的战绩。
各种「卧槽,这都能穿。」「卧槽,这都没穿!」「卧槽,这脸盆圈都能中!」「卧槽,这都能打履带!?」
随便去找一个,《坦克世界》的搞笑精彩剪辑,你就能明白,这种博弈的精髓。
再加上15v15的局,地图上有高地、有掩体、有侧翼,重坦扛线、中坦绕后、td蹲点黑枪
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