第1125章 拍板(3 / 3)

一个大战场下的局部小战场可能出现的情况,这种环境下,你收到的反馈就是纯粹的。

玩家说手感不好,那就是手感的问题。

玩家说节奏太快或太慢,那就是速度参数的问题。

不存在「可能是因为地图太大导致节奏感知偏差」这种干扰因素。

「你就把它当作一个立式靶。」楚晨用了个射击场的比喻,「先在靶场里把枪校准了,再去打移动靶。别枪都没校好就上战场,那叫送死。

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虽然一开始罗泽轩感觉有些室息,觉得现在测试有点太手忙脚乱。

可当楚晨真的拍板之后,他反倒也是松了口气。

说实话,在楚晨手底下做事,跟在罗泽轩在之前的公司,无论是万代也好,还是刚毕业出来在其他游戏公司也罢。

确实完全是两种体验。

这种很重要的一个变化,就是老板会决策,敢决策。

可别小看这句话,就这么说吧,国内大部分游戏公司的老板都做不到这句话,所以很多游戏在开发阶段。

要是遇到一个不敢背锅的制作人,最终出来的游戏,就是妥协,妥协,再妥协的产物。

这也是为什么很多游戏乍一看创意很好,结果一端上来,却是一股子馊味的原因。

楚晨不仅敢决策,而且拍板速度快。

就拿刚才这个事来说。罗泽轩跟他聊了半个多小时,然后楚晨就直接决定开测。

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