第862章 消费情怀
再看看现在的业界老大哥科乐美,连个基本的俯视角射击都做不明白。
专务的眼光和魄力,比那些抱残守缺的老牌大厂制作人,毒辣了何止百倍。
「这款游戏在我们jupier平台上的销量表现怎么样?」中山拓也随口问道。
「非常一般,甚至可以说很差。」
小口久雄如实回答,「玩家对这种粗制滥造的3d游戏根本不买帐。很多人宁愿把硬币投进街机厅里玩《死或生》,去欣赏那些女角色的————呃,物理反馈,也不愿意花大价钱买一张受罪的光碟。」
中山拓也闻言,忍不住轻笑出声。「板垣伴信的巧思」,可比科乐美盖的烂尾楼有吸引力多了。至少人家懂得玩家想要什么。」
「专务,我们要不要趁着科乐美的这次重大失利,在公关上做点什么文章?敲打他们一下?」小口久雄试探性地问道。
「什么都不用做。」中山拓也摆了摆手,目光转向落地窗外繁华的东京街景,语气平静却充满自信,「玩家的眼睛是雪亮的。科乐美自己亲手砸了招牌,我们去踩反而显得跌份。我们只需要按部就班,把我们自己的游戏做好,把我们的生态做大。他们衰退空出来的市场份额,自然会流进我们的口袋。」
正如中山拓也所料,《魂斗罗:战争遗产》的销量仅仅在首周凭藉ip的余威出现了一个短暂的冲高,随后便迎来了灾难性的断崖式下跌。
在各大游戏论坛和实体杂志的讨论区里,关于这款游戏的话题少得可怜。
尔有几个老玩家发帖抱怨几句恶劣的手感,也很快被其他诸如《超级马力欧64》或是网路游戏的新话题彻底淹没。玩家们出于对以前在红白机上奋战的情怀,不想在朋友面前大肆辱骂《魂斗罗》,但要是让他们推荐别人去买,那是绝对不可能的。
几天后,大卫那篇带着浓烈个人情绪的评测文章在《电子游戏月刊》上醒目地发表了。
他给这款游戏打出了本年度动作射击类的最低分,并在文章末尾用加粗的黑体字写下了一段盖棺定论的判词:「这是一款毫无诚意、疯狂消耗玩家情怀的工业废品。科乐美在32位机3d时代的首次重要尝试,以一场彻头彻尾的灾难告终。如果他们还醒不过来,那么属于他们的时代,就真的结束了。」
11月29日,东京,科乐美总部大楼顶层。
上月景正坐在宽大沉重的红木办公桌后,办公室里安静得落针可